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第117章 没有低级的专利(续) (第2/5页)
,只考虑生命周期价值。 按照这类游戏开发者的理念来说,用户留存不留存无所谓,你只要进来把钱交了就可以了。 如果掏钱的同时能顺道骂几句帮他的游戏增加下话题度和热度就更不错了。 或许这种做法能收获一时的快钱,但林灰并不认同这种跟涸泽而渔几乎没什么区别的做法。 虽然用户生命周期价值和留存率这两个数据很重要,但短时间内林灰从个人开发者账号里并不能看到准确的数据。 即便是借助第三方游戏评测机构短时间内林灰也获得不了太准确的相关数据。 大概要到游戏上线24小时之后林灰才能在开发者后台获得相应的数据。 目前,个人开发者账号里面关于用户生命周期价值和留存率这两个指标相应的数据都是“——”这样的的空置状态。 个人开发者账号里面倒是给出了一个关于日活跃量的大致的预测。 不过这个预测着实有点鸡肋,太保守了。 按照AppStore个人开发者账号后台给出的预测。 《HillClimbRacing》这款游戏首日活跃用户数量很可能达到十万以上。 虽然目前《HillClimbRacing》这款游戏虽然才上线几个小时。 但下载量都已经达到五百万了,按照这个趋势全球首日有效下载量突破一千万次那是是妥妥的。 在
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