穿越:2014_第117章 没有低级的专利(续) 首页

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   第117章 没有低级的专利(续) (第1/5页)

    在衡量免费下载(应用内付费)游戏的众多指标中。

    除了日活跃用户数量、活跃付费用户数、平均每用户收入、平均每付费用户收入这几个指标很重要之外。

    生命周期价值(LTV)和用户留存率也是相当重要的参数。

    所谓的生命周期价值LTV(用户生命周期价值)=LT*ARPU(用户的平均生命周期*每用户平均收入)

    通俗地说生命周期价值指的是平均每个玩家从入坑到弃坑带给游戏开发者或者游戏运营商的收益。

    而所谓的用户留存率:用户在某段时间内开始使用游戏,经过一段时间后,仍然继续使用游戏的被认作是留存用户,这部分用户占当日新增用户的比例即是用户留存率。

    留存率按照不同的场景分类有统计周期包括日留存、周留存、月留存。

    对于一个小游戏来说,用月留存去衡量就没太大必要了,实际上只考虑日留存和周留存就够了。

    之所以说生命周期价值(LTV)和用户留存率这两个指标是相当重要的参数是有原因的。

    一般来说生命周期价值能直观地反应一款游戏的吸金能力;

    而用户留存率则能直观反应出一款游戏到底耐不耐玩,受不受玩家喜爱。1

    当然了,这只是对精神正常的游戏开发者来说。

    对于SAN值过低的游戏开发者来说,其开发的游戏根本不考虑用户留存率
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