游戏设计:开局气哭百万玩家_第119章 正统还得看我 首页

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   第119章 正统还得看我 (第4/6页)


    黎玥儿揉了揉泛黑的眼圈,柔柔问道。

    她的美工天赋很强,组内的关键建模,大部分都由她接手,工作强度很高。

    当然,只包括人型建模。

    僵尸建模她是严词拒绝的。

    “试玩版?谁说我们要做试玩版了?”

    凌潇一边细化着内部设施,一边回答道。

    “啊?可是马上就要开始预热活动了呀!”

    黎玥儿傻眼了。

    这一个多月来,《生化危机2》项目组员工,全都起早贪黑,工作量拉满。

    这么长时间,没做试玩版?

    她难以理解。

    “咱们不搞试玩版……月底的时候,《生化危机2》正式版就能做出来了。”

    凌潇淡定地解释道。

    ……

    ……

    4月1日。

    这对于热爱单机游戏的玩家们来说,是一场盛世的开始。

    来自各国的设计师的心血之作,纷纷以试玩版的形式,免费供玩家们体验。

    一般来说,体验版内容都会有二十分钟左右的游戏内容,为了让玩家们对自己的游戏感兴趣,各大游戏公司和设计师们,都绞尽脑汁将游戏的精华部分浓缩其中。

    这一届的3a大赛,声势尤其浩大。

    主要是欧美那边,不论是蒸汽平台还是风暴平台,都有十多名知名设计师参加。

    每一部作品,都是相当高的水准。

    其中,以艾萨克的《僵尸:起源》,最负盛名。

    这一次,蒸汽平台对
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