游戏设计:开局气哭百万玩家_第158章 销量起飞 首页

字体:      护眼 关灯

上一章 目录 下一页

   第158章 销量起飞 (第1/4页)

    《求生之路2》上线两个小时后。

    蒸汽公司,艾萨克的工作室。

    看着第一关通关的动画,站在艾萨克身后的比利,神色顿时凝重起来。

    艾萨克没有急着进入第二关,看着屏幕陷入了深思。

    “为什么,他可以把这么粗糙的射击系统拿出来做游戏?”

    安静了良久,艾萨克匪夷所思地说道。

    在他看来,《求生之路2》里的武器和射击系统,简陋无比。

    目前游戏圈流行的fps类型是怎样的?

    为了炫耀技术的强大,设计师们对于射击系统是按照现实去对标的。

    像《求生之路2》这样简单粗陋的武器和射击系统,单独拿出来他可以嘲笑个三天三夜。wap..OrG

    但是放在《求生之路2》里,哪怕自傲如他,也很难不承认——

    这样设计下来的游戏,玩起来太特么爽了!

    “但是他的游戏体验,太流畅了……”比利眉头之间的皮rou,拧成了一团。“难道除了起名随心所欲之外,没有缺点了吗?”

    “没有人可以做到没有缺点!”

    艾萨克斩钉截铁地摇了摇头。

    “他第一关做的太爽太流畅了,后续一定会出问题,相信我!”

    “我估计他是为了博眼球,在第一关把最优秀的元素全部抛出来……后续的几关,只要他不能在爽感上有所突破,玩家们审美疲劳必定不会买账。”

    “而且他的剧情线太短了,把全部的注意力全部放在如何让玩家爽上面,故事性这方面我们反
加入书签 我的书架

上一章 目录 下一页