游戏设计:开局气哭百万玩家_第157章 开哥的评价 首页

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   第157章 开哥的评价 (第1/4页)

    从第二关开始,《求生之路2》的特色逐渐开始展露。

    做任务时会触发各种声音警报,然后一波接一波的丧尸狂潮,接踵而至。

    寅老师进入便利店抱着可乐往外走,如山如海的丧尸,冲破便利店的玻璃门!

    “呆小妹你拿一下可乐!!”

    抱着可乐无法开枪,寅老师立马放下可乐,开始扫射丧尸。

    “我不!我只拿百事的!!”

    呆小妹立马拒绝道。

    寅老师:“???”

    ……

    ……

    丧尸来临时,《求生之路2》的bgm节奏感很强,配合上尸潮来临的视觉冲击,紧张与刺激的氛围十分浓烈。

    但是偏偏这种震撼人心的刺激场面,玩家们又各个都是战神。

    成群的丧尸,不过是等着被玩家们收割性命的草芥,这种割草的快感,无时无刻不在刺激着玩家们的神经。

    在寅老师的带领下,三怂越玩越觉得爽快,就连最胆小的小团团,也不会再被普通的落单小丧尸惊吓了。

    完成武器店老板的任务,顺利进入商场。

    “哇,这个中心商场,跟现实也太还原了吧!”

    小团团看着细致的游戏画面,感叹道。

    “妈呀,这代入感好强,真担心哪天真的爆发这种病毒……”

    周姐一想到画面,顿时感觉有点毛骨悚然。

    中心商场,是《求生之路2》最典型的建筑之一。

    无他,单纯和现实生活中的建筑太贴近,有一种真实的代入感。

    他们刚进商场不久,就触发了警报。

    无数的丧尸顺着楼梯不停涌现,四人必须从丧尸的包
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