游戏设计:开局气哭百万玩家_第158章 销量起飞 首页

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   第158章 销量起飞 (第2/4页)

而占优势……《僵尸:起源》的原版世界观,可延展性比它强得多!”

    艾萨克飞快地转动脑筋,从近乎完美的《求生之路2》身上,努力寻找可能的突破点。

    “故事性……该死的,怎么又回到了这个点子上。”

    比利苦笑一声。

    最开始就是为了回避故事性才做修改,没想到兜兜转转,又回到了起点。

    “看来今天的庆功宴要取消了,咱们得抓紧补发填充剧情线的dlc了……”

    理清思路之后,比利说道。

    “工作归工作,这个庆功宴还是得举办,我的组员们已经迫不及待了——销量破50万的大餐……”

    艾萨克摇了摇头,打开了自己的设计师后台。

    随后,淡定的笑容僵硬在脸上,不可置信地看着屏幕中的数字。

    这两个小时之间,《僵尸:起源》的销量几乎完全没有涨幅!

    ……

    ……

    美丽国,一座偏远小镇。

    杰克是一个普通的农场工人,唯一的爱好就是电子游戏。

    前段时间大火的《生化危机2》,让他立马爱上了丧尸题材的游戏,这段时间一直沉迷在各种丧尸故事中。

    昨天艾萨克《僵尸:起源》上线后,虽然囊中羞涩,但他依然咬牙购买。

    白天的工作繁忙,他一整天都心不在焉,脑海里总是出现自己拿着斧头和弩箭追杀丧尸的画面。

    “用弩箭杀丧尸,太爽了,艾萨克真是个天才!”

    好不容易结束了一天的劳作,回家的路上,他忍不住
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