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第124章 氪金你就会变强 (第6/8页)
这个时空里的人们如果想要提高2D项目的视觉效果需要怎么做呢? 必须使用3D光线或者通过自定义着色器。 然而无论是想在2D项目中引入3D光线还是要搞定自定义着色器这并不是一件容易的事情。 尤其是想在2D项目中引入3D光线,据林灰所知,目前國内没有一个游戏开发厂商能实现这点。 而即便是歪果游戏开发商想要实现这一点也不容易。 而支持多种不同类型的光线只是后期版本unity的若干个跟光相关的特色中最不起眼的一个。 unity后期版本还支持包括光照贴图降噪在内的很多功能。 unity后期版本相比于前期版本对光的各种处理上都是全方位碾压的。 现在这个时空里开发者开发这类涉及到光影的游戏往往需要很长时间。 以Shadowmatic这款游戏为例。2 Shadowmatic是15年初问世的一个单人闯关游戏,有点类似于我國古代的皮影戏游戏。请下载小说app阅读最新内容 在游戏中,玩家会看到一个非常模糊,抽象的对象,该对象通常与任何东西都不相似。 屏幕外有一个光源在墙上投射阴影。 玩家的任务是旋转物体,直到光源下该物体的投射阴影形成可识别的轮廓。 这个闯关游戏,某些关卡不止有一个浮动对象需要玩家去旋转。 有的关卡甚至具有两个或三个浮动对象。 玩家必须正确旋转它们,将它们在3D空间中对应成相应的放置,从而显示正确的轮廓。 与其他益智游戏一样,Shadowmatic也是基于关卡。 每个关卡对应不同的主题,主
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