穿越:2014_第124章 氪金你就会变强 首页

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   第124章 氪金你就会变强 (第5/8页)

技术的发展是飞快的。

    你或许感知不到技术在进步,但是技术的发展就像时间的流逝一样,是客观存在的。

    就以unity这个游戏引擎来说吧。

    unity的后期版本相比于现在这个时空的早期unity版本几乎可以说是全方位吊打。

    unity后期版本支持动态分辨率功能。

    允许用户调整渲染世界的分辨率,并提供硬件动态分辨率支持。

    相较于软件动态分辨率,支持硬件动态分辨率将会提供更好的性能。

    此外在涉及到光的处理这一点上。

    后期unity版本在涉及到光的处理上可以说是碾压式领先。

    后期的unity可以将对象的材质和光照替换为简单的环境纹理。

    这有什么用呢?

    当你在正在编辑一款游戏里洞xue内部较暗的场景区域时。

    利用后期unity的该模式你可以在低光照的情况下让你更轻松的观察场景。

    而换作早期的unity版本,你必须设置环境光照。

    即便设置环境光照,编辑洞xue也并不容易。

    一个洞/xue可能会让一个开发团队折腾上几个月的时间。

    一些游戏甚至会以独特的洞xue场景为卖点进行宣传。

    除此之外,后期的unity版本支持多种不同类型的光线。

    包括:点光源、基于精灵的光线、参数化光线、全局光线和自由光线。

    这些东西能有什么用途呢?

    这些光线能够提供容易配置的参数,例如:光线颜色、光线强度、衰减和混合效果。

    在这些东西的帮助下,游戏开发者可以毫不费力轻松提高2D项目的视觉效果。

    而现在
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