穿越:2014_第123章 12分钟复现一个游戏 首页

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   第123章 12分钟复现一个游戏 (第4/5页)

开发的功能着实不敢恭维。

    对精灵的处理差的一批。

    (ps:……精灵是unity项目中的一种资源。

    在unity中如果项目模式设置为2D,则导入的图像将自动设置为精灵Sprite。

    如果项目模式设置为3D,则图像将设置为纹理Texture)

    对精灵的处理能力比较差,直接导致了现在这个时空的人们如果想进行2D游戏的开发要很麻烦。

    在多数人的思路中,3D游戏开发要比2D游戏开发麻烦不少,2D游戏开发很容易。

    这句话前半句是正确的,3D游戏开发涉及到的步骤很多,确实很麻烦。

    但2D游戏的开发也不是一蹴而就的。

    要做出一款好的2D游戏,要比3D游戏下更多的功夫。

    特别是在游戏的内涵、创意、音乐和细节上面。

    因为2D游戏先天只能呈现2D画面,所以玩家在入手游戏后,会很快对游戏有一个总体的评价。2

    因此,2D游戏开发者会想方设法留住用户。

    而一些3D游戏哪怕创意和游戏内容都不是非常优秀。

    但只要画面突出,效果卓绝,也一样能吸引不少玩家战斗到最后一关。

    而这个时空这个时间节点想要做一款优秀的2D游戏还是很难的。

    现在这个时空的unity版本中对于2D的处理习惯还是倾向于按照UI的思路来处理。

    这样的话无疑将大大增加开发2D游戏时的工作量。

    可以说同样一款2D风格
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