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第123章 12分钟复现一个游戏 (第3/5页)
。 以至于很长一段时间里《一人之下》都被当成是代表作被挂在unity官网里。 除了这部动漫还有很多动漫是基于unity制作的。 这岂不意味着在三维动画方面林灰一样有不小的施展空间。 至于说为什么这个世界unity研发进度比较慢。 林灰从网上搜到的公开原因是: ——12年的时候unity4项目一个比较重要的小组在集体度假的时候被飓风吹到了海里。1 这就比较遗憾了。 尽管令人遗憾,但阴差阳错之下林灰却无意之中成为了最大得利者。 林灰发现了,这个世界诸多微小的变化似乎都在朝着对他有利的方向发展着。 不过怎么说呢?用辩证的思维来看。 祸兮福所倚,福兮祸所伏。 从长远的发展来看,这些已知的变化是否依然对林灰有利是个未知数。 但这种事情林灰也不纠结了。 人的命运呐,自己就不可以预料。 总之,现在的契机林灰觉得大有可为。 即便不能截胡依托于unity后期版本的项目也没关系。 对此时林灰来说,机会实在是太多了。 可供选择的选项太多,还真是一种烦恼呢。 当然今后怎么选择都是之后的事情了。 unity的研发进度比较慢对于此时林灰有什么帮助呢? 这个时空现在的unity也有2d游戏开发功能。 但是呢,此时的unity对于2D游戏
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