穿越:2014_第142章 不寻常的量化分析 首页

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   第142章 不寻常的量化分析 (第6/8页)

什么改动。

    因此涉及到对主角的情感定位。

    我们只能在游戏内容上下功夫。

    先前你在《HillClimbRacing》这款游戏的简介里面已经介绍了。

    牛顿·比尔有志于征服各种复杂的地形。

    可是他为何执意如此呢?

    我感觉完全可以详细介绍牛顿·比尔之所以痴心于征服各种复杂地形的原因。

    从而完成对牛顿·比尔的情感定位。

    具体到技术层面倒是不难,通过在游戏中引入一些情节彩蛋,就可以实现这个功能。m.

    通过彩蛋和玩家进行交互……

    而且以彩蛋的形式出现,不需要我们刻意去宣传。

    玩家本身就会对挖掘这些彩蛋很感兴趣。

    甚至不妨可以将这些彩蛋埋得隐秘一些。

    这样玩家发掘起来才有足够的乐趣。

    至于赋予牛顿·比尔什么样的情感,这个就比较麻烦了。

    并不是说随随便便赋予一种情感就可以。

    这种情感最好要跟玩家的心理层面上产生一定的共鸣。

    这样才能加深玩家对牛顿·比尔的认同感。

    至于这样的情感应该是什么样的。

    这个我也说不太好,大概只能交给专业人员了。”

    不愧是专业的,这鞭辟入里的分析让林灰对黄静业务方面的印象分又多打了几分。

    至于黄静所表达的内容。

    在游戏中引入彩蛋的这个思路和林灰先前的想法倒是不谋而合。

    林灰先前也思考了通过在游戏内设置一些情节彩蛋来进行IP塑造。

    两相印证,如此看来通过在游戏里设置情节彩蛋来完善游戏人物以及内容的故
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