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第142章 不寻常的量化分析 (第4/8页)
黄静接着道:“至于《HillClimbRacing》这款游戏的IP如何塑造? 我以前也没从事过类似的工作,不过好在从世界范围来看,我们有很多成功的经验可供借鉴。 拿暴雪的魔兽IP为例子,这个IP诞生了《魔兽争霸》和《魔兽世界》。 前者开创了即时战略游戏与角色扮演游戏融合的先河,长期活跃在世界级电子竞技领域。 后者是众多网络游戏记录的保持者,是MMORPG游戏的巅峰之作。 不止如此,源自于《魔兽》IP,还产生了《炉石传说》。 一个IP能产生这么大的价值是相当强悍的。 魔兽IP能够成功很大程度上是因为其充分把握住了IP三大要素: ——“情感定位”、“独特视觉符号”和“传播深远的故事内容” 可以说想要塑造一个成功IP的话,我们也必须做到这三个要素。 就目前《HillClimbRacing》这款游戏来看。 在后两点上看你已经做的很周到了。 在《HillClimbRacing》这款游戏的v1.0.0版本你引入了车辆的涂装。 而在v2.0.0版本上,你又在游戏中新增了20个全新涂装,进一步强化了游戏里涂装这一属性。 以前在别的游戏上并非没有车辆涂装。 那些和现实中几乎别无二致的涂装很难勾起玩家的兴趣。 反倒是你在《HillClimbRacing》这款游戏应用的全新2D涂装让人感觉到新颖。 (ps:……不是玄学,感兴趣的话涉及到2D视觉效果后面会详细展开)2 我先前在
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