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第144章 重构经典游戏(1) (第3/9页)
林灰:“这些游戏开发商也有他们的苦衷吧。 之所以出现这种情况未必是因为这些國内开发商不会思考。 大概率是受限于经费成本。 巧妇难为无米之炊,钱不够多,纵然这些游戏厂商想做有新意的游戏,也没太多类型的游戏可以做。 卡牌游戏的话相对其它游戏比较容易实现。 很多东西直接套模板就行了。 涉及到卡牌游戏的游戏制作其实也就卡牌原画这块花费相对比较多。 再就是游戏上线之后的宣传成本比较多。 除此之外,基本上没啥需要砸钱的地方。 选择开发卡牌游戏的话,可以节约不少开发成本。” 黄静说道:“话虽如此,不过据我了解,國内这些游戏开发厂商除了几个大厂会在卡牌原画上花点心思之外。 其余的中小型开发者在卡牌原画上完全是糊弄人,甚至有的直接就玩像素风风格…… 总之一切只是为了压缩成本,即便这些游戏开发方拥有充足的资金也会尽可能的压缩成本的。 在这些开发厂商眼中,游戏质量说得过去就行了,别的根本无关紧要。 正因如此,我不是很认同你刚才的说法,我觉得出现这种情况也不完全是受限于经费。 这些IP改游戏之所以趋向于同质化,归根到底还是因为这些游戏开发厂商没有加大力度创新。 换作是你开发一个游戏,哪怕是在小成本的情况下,我感觉你照样能做出爆款。 我这么说是有事实依据的,你之前那些游戏不都是小成本之作么? 纵然涉及到市场调查可能需要花费不少费用
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