游戏设计:开局气哭百万玩家_第172章 史上最良心设计师 首页

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   第172章 史上最良心设计师 (第4/5页)

因嘛,自然是开发难度过大,尤其是地图场景的制作,周期过长。

    在华国这种MMORPG大行其道的国家,VR的MMORPG游戏也只有三款,而且地图场景非常小。

    最后嘛,则是昂贵的体感仓设备,直接限制了玩家基数。

    最便宜的体感仓,都要十万起步,因此目前VR游戏的玩家群体,非常小。

    不过小归小,各个都是社会的中流砥柱,充起钱来那叫一个猛。

    ……

    总之,凌潇对于这个世界的VR游戏大概有了一个认知——

    发育不完全,但潜力很大。

    一旦VR技术成熟,对玩家的身体损耗降低、大场景游戏开始出现、游戏设备全面降价……

    那么占领游戏市场绝对是板上钉钉的事情!

    也难怪各个国家都把最顶尖的那一批S级设计师,全都调去开发VR游戏。

    这绝对是对未来的一种投资。

    大家都是铆足了劲,准备抢占未来的VR市场呢!

    “你们先,你们先……电脑端玩家我全要了。”

    凌潇乐呵呵地从体感仓中起身,说道。

    对于PC端的市场,凌潇主要研究了一下各领域游戏的发展历史。

    MMORPG类游戏,市场是最大的,而且游戏体系比较完善,和他的前世差别不大。

    FPS类游戏,开山之作由一个美丽国S级设计师创作,奠定了目前的游戏风格——cao作写实、系统精细、偏战场风格。

    后续的设计
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