游戏设计:开局气哭百万玩家_第136章 永远是你爹 首页

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   第136章 永远是你爹 (第2/5页)

,不能地形互动……这个机制绝对是垃圾中的垃圾,我想凌潇对于战斗系统的把控能力,应该完全是个新人水平,所以放弃了战斗。”

    “剧情这一块,说实话,《生化危机》系列应该是他编撰了很久的东西,所以剧情的深度和广度,我有所不及……这是我唯一感受到挫败的地方。但是还有三个月的时间,我绝对可以完善《僵尸:起源》的世界观,重新抢占僵尸ip的地位的!”

    说罢,他的嘴角,又泛起一抹标志性的自傲笑容。

    “唔……”

    听完他的汇报,比利反复捏着自己的下巴,闭上双眼陷入沉思。

    《僵尸:起源》和《生化危机2》,他都已经体验过了。

    他总觉得,艾萨克的总结里,漏了点什么东西。

    “艾萨克先生……你觉得,是熟悉的城镇突然化作废墟,熟悉的亲朋好友变成行尸走rou的怪物更有代入感;还是一座遗迹中出现的不死魔法生物更有代入感?”

    良久,比利才睁开眼,问道。

    “这……”

    艾萨克呆住了。

    “《僵尸:起源》里的僵尸,换做其它的生物,似乎也不影响……但是《生化危机2》里的丧尸,是无法取代的,不是吗?”

    比利继续问道。

    “……”

    艾萨克张了张嘴,始终没有发出声音。

    “现代城市,生化病毒,丧尸,感染……设定上,我们输太多了。”

    比利叹了口气,感慨道。

    《生化危机2》不论是剧情设计还是游
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