游戏设计:开局气哭百万玩家_第136章 永远是你爹 首页

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   第136章 永远是你爹 (第1/5页)

    美丽国此时的时间,是上午8点。

    距离《生化危机2》的上线,刚刚过去11小时。

    在比利的要求下,艾萨克带领《僵尸:起源》的团队成员,暂停了游戏的开发,转而开始研究起凌潇的《生化危机2》。

    几乎所有人都熬到深夜,此刻大伙的黑眼圈看上去很浓重,面色憔悴。

    “先从负责剧情的人开始吧,吉米呢?”

    比利环顾了一圈,却没发现团队内的文创主力吉米的身影。

    “早上他给我发消息说《生化危机2》太精彩了,玩了一个通宵,现在估计正在睡觉。”

    美术负责人杰森小声说道。

    “……”

    憋了许久,比利才爆了句粗口。

    “法克!!”

    ……

    ……

    八名核心成员,分别汇报了各自对于专业领域的看法。最后一个汇报的人,是a级设计师艾萨克。

    “我得承认,我之前误判了凌潇的实力。”

    艾萨克起身,胸有成竹地汇报起来。

    “总结一下……先说美术吧,《生化危机2》的人物和怪物造型优秀,地形设计很完整,但是幻梦引擎的性能摆在那里,游戏中还有瑕疵存在……这一点,我有信心不会输给它。”

    “关卡设计上,说实话,那么完整的地图竟然靠这种低级解谜来推进剧情,这在我看来绝对是一个败笔!关卡设计绝对是凌潇的弱点!”

    “战斗方面,可以说《生化危机2》完全是一坨谢特!不能跳跃,不能蹲伏
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