游戏设计:开局气哭百万玩家_第151章 赶紧上号 首页

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   第151章 赶紧上号 (第3/4页)



    他需要做的,只是重新构建玩法和战斗系统,因此剩余的时间完全够出一款游戏。

    凌潇要是想和新的《僵尸:起源》竞争,肯定是要从零开始的。

    两个月制作一款全新的3a游戏?

    疯了吧?

    艾萨克不禁在心中嘲笑自己刚才的疑神疑鬼。

    “好好加油,艾萨克先生,我们蒸汽公司已经买好了全部的热度和推广,只等《僵尸:起源》正式上线的那一天!”

    比利拍了拍艾萨克的肩膀,郑重说道。

    ……

    ……

    同一时间。

    京都,灵霄互娱。

    刚刚休假归来的《生化危机2》项目组,大部分精英员工立马投身到《求生之路2》的制作中。

    除了老员工之外,还有很多技术过硬的新员工,通过余青彦的筛选后,加入到项目中来。

    没办法,《生化危机2》在全球引领丧尸风潮后,华国诸多优秀设计师,挤破头颅想加入灵霄互娱的公司里来。

    毕竟,谁还没有个制作顶级3a游戏的梦想呢?

    相较于《生化危机2》来说,《求生之路2》的制作难度反而是降低了。

    在凌潇前世,这玩意在09年发售,算是游戏界比较早期的产品。

    但是流畅的画面、爽快的打击感、丰富的mod与玩法,凌潇哪怕在十年之后拿出来玩,依旧可以玩的津津有味。

    以凌潇目前的资源和能力,他在不影响cao作爽快度的前提下,将《求生之路2》的画面再次优化,足以媲美后期大作。

    基础的建模、玩法构建好之后
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