游戏设计:开局气哭百万玩家_第151章 赶紧上号 首页

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   第151章 赶紧上号 (第2/4页)



    6月。

    美丽国,蒸汽公司。

    艾萨克团队的工作室,占了蒸汽公司三楼的一半空间。

    3a大赛的最终评选日期,是在7月20日。

    艾萨克计划在7月1日,将《僵尸:起源》上线,工期非常紧张。

    晚上七点半到八点,是艾萨克固定的休息时间。

    他刚放下手中的编辑器设备,揉着肿胀的太阳xue起身,比利刚好到访。

    “进度如何?”

    比利递过来一杯咖啡,关心道。

    “很顺利……初期的武器系统,做的企划很完善,后期不需要推翻重做,省了很大的功夫。”

    艾萨克感慨道。

    “华国那边,有什么消息吗?”

    他狠狠地喝下一口咖啡,略带着紧张地看向比利。wap..OrG

    将近两个月的时间里,这是比利第一次来到工作室找他,让他不由有些担心。

    “嘿,放松点!”

    比利连忙摆了摆手。

    “华国那边,没有消息。凌潇的公司,一点动静也没有,放心吧!他就算再厉害,也只是个人类,不可能在两个月之内做出一款成品出来的……我说过,《生化危机2》一定是他酝酿了很久的产物!故事主线、人设、地图布局,都是很早就做好了,所以才能在这么短时间内上线。”

    “说的也是。”

    艾萨克松了口气,嘬了一小口咖啡,表情逐渐放松。

    对于凌潇这种不按套路出牌的对手,没有消息就是最好的消息。

    新的《僵尸:起源》,地图设计和人物设计,直接复用了旧版
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