游戏设计:开局气哭百万玩家_第176章 开始割韭菜 首页

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   第176章 开始割韭菜 (第2/4页)

   凌潇淡然说道。

    “而且,如果我没猜错的话,马上他们就会因为平衡问题还有,呃,割韭菜用力过猛的原因,出现问题吧……”

    对于《求生之路2》的对抗模式,优势和短板,他了然于胸。

    从这种模式衍生出来的游戏,在没有从本质上改变玩法的情况下,必然会出现一个问题——

    节奏太慢。

    这是个很致命的问题,尤其是把它单独当做网游的话,玩家非常容易产生疲劳。

    再加上一张地图需要背地形、记点位,基本的对抗节奏点不会偏差太多,还会产生审美疲劳的问题。

    现在开服一周,玩家还处于新奇阶段。

    一旦大家熟悉了之后,就会开始感到乏味和疲劳。

    再加上这两家公司的运营手段……

    恐怕马上就要把玩家当韭菜割了。

    因此凌潇完全不着急。

    生化模式在《CS:GO》的官服是不存在的模式,倒是在很多社区服有着自己的小圈子。

    生化模式只能靠凌潇自己动手,不过以他目前的水平而言,不算困难。

    考虑到《CS:GO》的基础配色和机制竞技特色较为浓重,想要做出符合玩家口味的娱乐模式,需要做出诸多调整。

    现在的工作,已经接近了尾声。

    ……

    ……

    一周后。

    如凌潇所料那般,《血月狂战》和《战场前线》的节奏逐渐产生。

    《血月狂战》的丧尸BUFF,太猛了。

    只要丧尸方撑到了血月时刻,人类很难翻盘。

    开服起玩家们就吐槽这个问题,结果游戏策划给出的方案是,推出全新RMB武器,用来抗衡血月丧尸……

    无独有偶
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