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分卷阅读188 (第4/4页)
,那就告诉她。现在,先下去吧。” 弗兰克离开后,莱斯特沉默片刻,笑了一下。 艾尔莎本以为他会对此事说什么,没想到他再开口时,反而是在继续之前的话题:“这样以后就能形成鲜明的声望等级,玩家们无论针对哪个种族的行事,多多少少会收敛一点。” 这是对之前那件叙事诗后续的处理。 虽然当时莱斯特已经及时警告并制止了玩家们对事实的扭曲,但事后,艾尔莎和那些始作俑者们还是被反应过来的精灵女王打包踢出白城。 之后,艾尔莎就一直在思考,下次要怎么提前防止这种情况的发生。 回来再和莱斯特经过一番探讨,又借鉴了一下其他游戏的做法,便决定将声望等级直接划明,并针对不同声望等级给出对应的奖励buff或惩罚debuff。 比如说,当一名玩家在精灵种族的声望是“尊敬”时,他们和陌生精灵交流时,会被自动加上一个“友善buff”,这样无论是交易还是沟通,都会比其他玩家更顺畅。如果碰到野外精灵商人,声望等级足够高的话,还能被主动打折。 相应的,如果玩家在精灵种族里的声望是“冷淡”时,他们向陌生精灵甚至是任务NPC精灵搭话的成功几率都会降低,这无疑会在无形中,降低了个人任务或支线任务的触发成功率。 而如果说,声望是“厌恶”的话,一旦踏进精灵族的地盘,很可能周围对其他玩家友善的中立单位,都会瞬间变成针对这个人的红名。最可怕的是,面对这种中立NPC所化的“红名怪”,玩家根本无法攻击,只能被动逃跑! 以上种种设定,都在新出炉的声
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