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第141章 隐蔽的彩蛋 (第4/8页)
化分析的话,五十万日活跃付费用户,即便是每个人都只付6元的首充,那也意味着游戏营收300万元。 最关键的是有的付费用户,可不仅仅是付出一个首充。 对于一些重氪金玩家来说其游戏生命周期价值远远大于6元。 林灰从黄静发来的数据看到,有的玩家在《HillClimbRacing》这款游戏上甚至已经氪金两万了。 林灰记得他在游戏里安排的那些涂装。 总共40个涂装,108抽必中,一次3元。 即便玩家脸黑到极致,抽出所有的涂装也只需要不到一万三。 林灰实在搞不懂这些花两万的玩家把钱都花在哪了。 莫非是传说中的仓鼠型土豪玩家? 不过这就不是林灰该cao心的事情了。 再之后的数据林灰也没看得太仔细。 用户留存度倒是一个比较重要的衡量游戏黏性的参数。退出转码页面,请下载小说阅读最新章节。 但首日用户留存度实际上并没太大参考价值。 关键还是要看次日用户留存度、周用户留存度以及月用户留存度这几个指标。 而这些数据还需要假以时日。 通览黄静发来的数据,林灰还是很满意的。 别的数据姑且不说,仅仅是首日活跃付费用户数能达到五十万这一点。 就能让不少游戏开发商哭晕在厕所了。 不过林灰也没飘飘然。 林灰对黄静说:“首日数据确实不错,以后能继续保持就更好了。” 黄静:“继续保持应该难度不大。 游戏品质是决定游戏玩家是否付费的第一要素。 你开发的这个游戏品质很高,无论是画面、配乐还是玩法都很成熟。
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