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第143章 肆虐的盗版 (第1/9页)
而且涉及到IP的塑造不是仅仅考虑玩家的情绪就够了。 还要考虑到很多其他问题。 一个成功IP的打造。 大概率会涉及诸多产业的复杂问题。 总之,这件事不是一日之功。 尽管塑造IP很麻烦。 但林灰觉得依旧有必要去尝试。 林灰记得前世2021年“精灵宝可梦”总收入居然达到1000亿美元。 这个数字很容易记。 林灰印象蛮深刻的。 或许很多人不相信IP的营收可以如此之猛。 但事实如此。 以我國消费市场为例。 可能现在人们对于IP消费还没太大热情。 但用不了一两年人们对IP买单的热情就会展现出来。 用户的消费喜好正从单一型“物质消费”向复合型“精神消费”转变。 大批90后、00后将用实际行动证明。 他们越来越愿意为自己喜欢的IP埋单。 即便國内用户的消费欲望没有出现这种转变也没关系。 此时林灰的视野早已扩展到全球层面。 全球范围来看,人们对于IP的消费欲望。 而且像精灵宝可梦那种水平的IP并不是孤例。 很多IP带给版权方的收入也和“精灵宝可梦”总收入不分伯仲。 想到这里,林灰突然思索起来。 前世诸如“精灵宝可梦”这种顶级IP的版权商他们是如何运营IP的呢? 和國内商家对于IP寅吃卯粮、挂羊头卖狗rou之类的行为不同。 国际上IP的版权方在涉及到IP
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