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第112章 麻省理工入学邀请(2) (第4/5页)
” 按照何悦话里说的意思,天才就是应该与众不同。 而林灰就应该是那个与众不同的天才。 按照何悦的话,以林灰的地位根本没必要畏手畏脚,就算上线游戏频繁又如何? 所谓的游戏开发周期只是普通开发者因循守旧的借口罢了。 而作为天才开发者就是要突破传统游戏开发的种种局限性…… 这话确实有道理。 换作以前林灰不过是一个默默无闻的个人开发者罢了。 不缩手缩脚的话可能很容易遭受非议。 可现在呢,林灰是全球为数不多的超凡卓越个人开发者。 在国际上,林灰刚刚斩获蘋果设计大奖这项业内最高奖项的大奖。 在國内游戏开发领域林灰更是个人开发者里的翘楚。 这种情况下,将林灰说是个人游戏开发者里面的行业第一人也不为过。 这种情况下装孙子还有啥用? 即便啥也不做照样会饱受各方关注。 总之,何悦建议林灰安排这个游戏立即上架。 趁着蘋果全球开发者大会召开前夕上线,很容易就能做到维持热度。 另外通过何悦的话,林灰还捕捉到了一个重要信息。 虽然林灰短时间内发布多款游戏取得很大成绩。 但却从来不是在AppStore里发布游戏最快的人。 在这个时空里有一个个人开发者一周之内在AppStore上居然上架了11款游戏。 这个记录至今无人能破,虽然这些游戏成绩平平,但
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