字体:大 中 小
护眼
关灯
上一页
目录
下一页
第144章 重构经典游戏(1) (第5/9页)
不过话说回来,小游戏还真未必好做。 小游戏开发难度倒是不大。 但开发出来的游戏能真正迎合市场吗? 不能迎合市场很大程度上会扑街。 林灰在《HillClimbRacing》之前之所以有信心推出那几款游戏。 很大程度是因为这些游戏都是被前世的市场所检验过的。 而且还有一个重要的原因,林灰并不担心失败。 而现在如果叫林灰再去开发一款简陋的小游戏。 在没有十足把握的情况下林灰很可能会直接回避。 没必要拿自己辛辛苦苦积累起来的声望去为一个小游戏犯险。 同样的道理,像这些大厂去做小游戏。 多多少少也会有思想包袱。 还未出行就已负重千钧。 林灰不觉得这些人能走得远。 当然,林灰倒不是小瞧天下英雄。 林灰之所以得出这样的结论。 小游戏难做是一方面。 另一方面是小游戏本身的原因。 长线来看小游戏在日渐式微。 往后再有六七年,应用商店里几乎纯粹意义上的小游戏已经绝迹了。 即便是有些游戏在玩起来的时候很像小游戏。 但实际上这类游戏并不小。 只是将游戏时间尽可能地碎片化。 在将游戏时间碎片化的同时将游戏内容简单化。 如此让玩家几乎察觉不到所要玩的那款游戏实际上是一个很耗费时间成本的游戏。 有点类似于林灰在《HILLCLIMBRACING》这款游戏中所采用的做法。
上一页
目录
下一页