穿越:2014_第189章 颜值就是战斗力 首页

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   第189章 颜值就是战斗力 (第1/8页)

    林灰在前世那台ThinkPad里翻找了一会。

    几乎没怎么费力就找到了一个适用于unity游戏引擎的2D游戏碰撞检测的插件。

    这个插件前世存在,这个时空却不存在。

    这无疑大概率将成为林灰这个重生者的福利。

    而且以林灰的眼光来看这个2D游戏碰撞检测插件还算不错。

    这个碰撞检测插件确实要比Unity游戏引擎里面自带的碰撞检测装置好用一丢丢。

    但其实两者功能性上的区别其实不是很大。

    林灰之所以说这个2D游戏碰撞检测插件“还算不错”不是从“这个插件多么多么好用”这个角度出发的。

    而是从插件的设计风格来说的。

    这个2D游戏碰撞检测插件几乎不带任何开发者的个人风格,十分简约。

    这种情况无疑意味着林灰搬运的可行性。

    要知道有的项目虽然技术不复杂。

    但由于开发者个人风格极其浓厚,实际上这类项目是很难搬运的。

    这类项目贸然搬运的话只会带来一些麻烦。

    而具体到现在这个2D游戏碰撞检测插件则没那么多麻烦事。

    虽然搬运这个2D游戏碰撞检测插件是可行的。

    但名字什么的还是要改动一下的。

    林灰是资深起名废。

    苦思冥想许久,林灰也没想出比较牛比的名字。

    林灰干脆直接将这个插件随便起了一个中规中矩的名字:

    ——CRASH_2D

    这之后,林灰又仔细检查了几遍这个插件所涉及到的底层内容。

    还好这只是一个很小的插件,加上林灰工作效率很高思维很活跃。
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