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人在仙武,有小游戏 第131节 (第2/5页)
的越多,变化越多,直到达到面对任何情况都有剑招可以信手拈来,便是繁之大成。” “而到了这一步之后,武人就应该简化招式套路。” 陆铭若有所思的补充道:“无招胜有招?” 玄真微微一愣,后笑道:“我就说师弟悟性极佳,无招胜有招这五个字,道理倒是精深。” 夸完陆铭,玄真再道:“是的,化繁为简,便是抵达无招胜有招的过程。” 但凡是招式,便都有道理可循,其所遵循的,无外乎也就两点——rou体关节的发力方式,以及血气的运转路线。 在不讨论一些能扭曲关节的秘法的前提下,任何剑招都要以“合理的发力”“合理的血气运转路径”为出发点——换句话说,招式千万但万变不离其宗! 底层逻辑是一样的。 化繁为简便是这样一个舍表面,追根由的过程。 一旦大成,抵达技之极宗师之境,便再无需什么招式套路,一招一式都直指技巧之根源! 大道至简! 陆铭稍稍思考,便清楚了其中的道理逻辑,却又有另一个问题从心间升起。 “但是师兄,六品五品剑招涉及到血气运行路线,相关剑招与血气运行相匹配,这又要怎么改怎么化繁为简?” 玄真微微一笑,却反问道:“师弟您的两套剑法中,可有同样的血气运转路径?” 陆铭一愣,后点了点头:“有的。” 血杀剑和元合引雷剑,确实有一些剑招走的是大体相同的经脉路径。
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