游戏设计:开局气哭百万玩家_第153章 到点了 首页

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   第153章 到点了 (第2/4页)

其是开头两关的战斗体验,每一个体验的玩家,都觉得非常爽快。

    一天下来,售价200元的《僵尸:起源》,销量将近30万份。

    比之《生化危机2》的首日销量,稍有差距。

    对于这一点,也在艾萨克和比利的预料之中。

    作为全新题材上架的《生化危机2》,首日的爆炸销量是无法复制的。

    不过依靠蒸汽平台的能量,后续半个月的销量曲线,他们有绝对的信心超越《生化危机2》!

    ……

    ……

    7月2日,早上8点。

    “我靠!这个艾萨克有点东西哇,竟然卖出去快30万份了!”

    黎玥儿看着官网的销售数据,惊讶道。

    “不过比起《生化危机2》的首日销量,还差一截,哼哼~”

    想到《生化危机2》的辉煌战绩,她又放下心来。

    “时间放宽到7天的话,销售曲线就不一样了。”

    凌潇却是摇了摇头。

    《生化危机2》的前三天销量很优秀,但是后续销量的表现却比较一般。

    但是《僵尸:起源》这种受众面很广的游戏,却会因为游戏体验而销量逐渐增加。

    这是完全可以预料的事情。

    “啊?这游戏这么厉害?那咱们游戏晚上线不是吃大亏了……”

    黎玥儿的心顿时凉了半截。

    《求生之路2》很早就做好了。

    但是游戏中一个海报上的图案,因为版权问题被大赛官方退回修改。

    这点无伤大雅的小问题,用
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