游戏设计:开局气哭百万玩家_第149章 新项目 首页

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   第149章 新项目 (第3/4页)

……不,一百成!!”

    比利激动地拍着手掌,不无兴奋地说道。

    刚才他花了15分钟的时间,体验了一下《僵尸:起源》的新测试版。

    玩下来的感觉只有一个字:爽!

    使用冒险团配备的各种武器,与面目狰狞的丧尸展开搏杀,各种动作细节处理的十分到位,战斗体验十分畅快!

    和《生化危机2》里只能依靠走位风筝的战斗模式比起来,《僵尸:起源》的战斗风格非常有特色。

    虽然借用了《生化危机2》中的丧尸概念,但是这种战斗体验,足以走出《生化危机2》的阴影,在另一种领域开辟出自己的新天地。

    “我们在战斗领域拿下专项奖,依靠蒸汽平台的资源和人脉,就算《生化危机2》在恐怖游戏的评分再高,我们也能靠着人气反超!相信我,只要你能在两个月之内,把剩下的游戏内容完成,我们一定可以继续拿下冠军!!”m.zwWX.ORg

    比利信誓旦旦地说道。

    如果《僵尸:起源》按照原定的路线,在恐怖游戏领域和《生化危机2》硬碰硬,结果肯定是惨败。

    但是现在,靠着另一个领域的起飞,两方不能单纯看评分的情况下,资源和人脉的用处就体现出来了。

    因此他对于7月份的3a大赛,信心满满。

    “两个月,足够了。”

    艾萨克深吸一口气,回答道。

    “那我现在就联系推广部门,现在立马给《僵尸:起源》造势!”

    说完,比利急匆匆地离开。

    ……

    ……

    京
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