游戏设计:开局气哭百万玩家_第163章 最终评选 首页

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   第163章 最终评选 (第2/4页)

这个世界的fps游戏,系统设计的太过于精密了。

    弹道、风向、呼吸……

    打个枪需要考虑这么多元素,难怪玩家们体验过《求生之路2》之后直呼手感爽爆。

    造成这一切的原因,还是技术力发展过快,最先开发fps游戏的设计师,急于炫技,大伙都执着于展现游戏画面的精美、cao作的真实,反而忽视了游戏的体验。

    当然,这种类型的fps游戏,也有它的乐趣所在。

    凌潇前世也有这样的游戏,小众但却精品,口碑相当不错。

    但是放到大众中去,过慢的节奏、繁琐的cao作,很容易就会大面积流失玩家。m.zwWX.ORg

    这个世界在线人数最高的fps网游,主打的模式是战场模式。

    玩家们相互进攻地方的战区,拿下基地的一方才算获胜。

    一局游戏通常需要40到60分钟,死了如果不退出的话,就只能在游戏内观战。

    虽说游戏制作的还不错,但是玩家基数则是惨不忍睹。

    “难怪这个世界的电子竞技搞不起来,这种竞技节奏能搞起来才怪。”

    凌潇长叹一声,退出游戏,心中已然有了打算。

    ……

    ……

    如凌潇所料,在《求生之路2》的战役模式被广泛通关后,对抗模式在玩家群体中,逐渐火热。

    海鲜平台,茄哥的直播间。

    “这波对面特感全活,我打勾引,一号位正面,三号四号卡好位,随时补!”

    茄哥计算了一下时间,果断开口道。

    在他们的四人小队,通关了《求生之路2》的专家难度之后,几个人在对抗模式中找到了新的乐趣。

    对抗模式是一个竞技性很强的玩法
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