游戏设计:开局气哭百万玩家_第218章 有人砸场子? 首页

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   第218章 有人砸场子? (第1/4页)

    “不知道你玩过《魔兽争霸3》的RPG地图没有,我这几天试玩了一下,凌潇本人出的那些地图,都很优秀。单独拿出来甚至可以做成一款独立游戏。”

    瞿泽放下手中的水杯,露出淡淡的笑容。

    “我玩过啊!这个叫凌潇的,确实很有意思啊!那个《金字塔大逃杀》太对我胃口了……折磨一个人不够,他要折磨一队人!而且难度设置的刚刚好,还挺有意思的!”

    说到这里,许心安两眼放光道。

    “除了折磨玩家,你的脑子里能不能装点其它的东西?”

    瞿泽感到一阵无语。

    “他的每一张地图,玩法都不一样,但是有一点是共通的,不知道你发现没有……”

    “怎么说?”

    许心安好奇道。

    “所有的新地图,都在极力淡化,RTS游戏对于多个单位的cao作……玩家只需要cao作一个或者某几个单位,这进一步把cao作难度降低了。”

    瞿泽正色道。

    “这么一说,好像确实是。他为什么要这么做呢?”

    许心安下意识地咬着左手的大拇指,陷入沉思。

    “难道是,担心玩家cao作过于繁琐,被分散注意力之后,被关卡折磨的挫败感会降低吗……”

    “……”

    瞿泽捏着水杯的手,微微颤抖。

    “我觉得,他很可能是想要搞出一种新的游戏模式出来……但具体是什么,我也没想到。”

    瞿泽叹了口气,解释道。

    “所以,你想让我跟你一起上手,制作一下《魔兽争霸3》的地图,说不定会有所启发?”

    许心安笑了。
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