游戏设计:开局气哭百万玩家_第215章 势均力敌? 首页

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   第215章 势均力敌? (第1/5页)

    美丽国,蒸汽公司。

    乔伊的工作室。

    “乔伊老师,凌潇的《魔兽争霸3》您看了吗?感觉如何?”

    比利毕恭毕敬地询问道。

    “嗯,看了。水平不错。”

    乔伊用手指扶了扶鼻梁上的老花镜,仔细地复查着《星际战争2》的核心程序。

    “故事剧情设计的很优秀,放在RTS游戏里有点屈才了……如果做成RPG游戏,或许会更好。”

    “玩法、兵种、技能的设计,嗯……说实话,没有它的剧情那么出色,不过也相当了不起了。难怪你们剩下的人,都不是他的对手。”

    乔伊头也不抬地评价道。

    “这小子很聪明,知道RTS游戏上手难度高,导致玩家群体小……他的《魔兽争霸3》,cao作上简化了很多。”

    听到这里,站在一旁的比利,顿时深吸了一口气,神色紧张起来。

    “不过,这一点我早就发现了。我的《星际战争2》里面,同样对cao作进行了简化,你大可不必担心。”zWWx.org

    感受到比利的担忧,乔伊不由笑了起来。

    他在思考《CS:GO》的成功秘诀时,就发现了这一点——

    保持核心玩法和竞技价值,去除其它的繁琐cao作!

    他深受启发,因此在续作中大幅优化了cao作方式。

    “而且,论玩法、种族、技能这些,一定是我的《星际战争2》更优秀。”

  
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