游戏设计:开局气哭百万玩家_第150章 《求生之路2》 首页

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   第150章 《求生之路2》 (第2/4页)

僵尸:起源》下载了下来。

    初版的《僵尸:起源》,他提不起任何兴趣。

    叙事风格过于浓烈,导致应有的恐怖氛围,渲染的完全不到位。

    若是作为一款魔幻rpg游戏来说,凌潇尚且可以打个及格分;

    但要是把它当恐怖游戏、丧尸游戏来玩的话,却是完全不合格的。

    不过这一次更新,设计师显然找到了新的思路,让凌潇感到颇有点意思。

    体验了5分钟之后,凌潇对于《僵尸:起源》的改动,有了大概的了解。

    这一次,一改之前的叙事风格,《僵尸:起源》走起战斗路线,对于战斗系统做了非常丰富的改动与优化。

    测试版中,有西洋剑、铁锤、铁斧、弩箭等一系列中世纪冷兵器。

    试玩关卡结束时,玩家们获得了一根魔法短杖,显然是暗示了正式版中可能存在的魔法技能。

    整体战斗体验,比较顺畅,丧尸的攻击动作设计,隐约能见到《生化危机》系列的影子。

    对于优秀的建模,以及还算用心的武器系统,凌潇勉强可以打个及格分。

    在各种界面中研究了一会,凌潇觉得已经摸清了《僵尸:起源》的底,便退出了游戏。

    快下班的时候,黎玥儿顶着一张红扑扑的脸蛋,兴冲冲地跑进凌潇的办公室。

    “凌老师!!我宣布,我已经不怕丧尸了!!!”

    黎玥儿得意地昂起小脑袋。

    刚刚她壮着胆子,体验了一把《僵尸:起源》。里面的丧尸,全是小趴菜,根本不够她揍的!

    于是乎,她越玩越开心,越玩越得意,整个人情绪非常高涨。

    “哦?那今晚在公司加班,写一份《生化危机2》的体验
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