游戏设计:开局气哭百万玩家_第75章 引蛇出洞 首页

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   第75章 引蛇出洞 (第4/5页)

方块,染上不同的纹理,拼接成不同的形状,就可以变成高耸入云的大树、连绵起伏的山峦、豪华大气的别墅……

    这种创造性的想法,和《泰拉瑞亚》中任意堆砌树木、石头,来制造不同建筑的玩法如出一辙!

    黎玥儿玩过上百小时的《泰拉瑞亚》,顿时发现了《我的世界》的乐趣。

    “这简直就是3d版的《泰拉瑞亚》!”

    解释完自己的心路历程,黎玥儿感叹道。

    “乐高玩具?3d版的《泰拉瑞亚》?唔,可以给个70分吧。”

    凌潇念叨两句。

    黎玥儿的回答,他勉强可以给个及格分。

    对于没有真正接触游戏的人来说,能感悟出这些,算是不错了。

    沙盒游戏的核心,是探索。

    前世沙盒三巨头,都是围绕探索展开,但各自的主流玩法又不太一样。

    《饥荒》的主流是生存,《泰拉瑞亚》的主流是冒险,而《我的世界》的主流,则是创造。

    没有接触过《我的世界》的玩家,永远不知道,在这个世界里,可以建造出何种令人叹为观止的存在……

    “真不愧是凌老师,难怪要放弃优质的3d资源,选择这种入门式的画风!”

    黎玥儿称赞道。

    “你好像误会了什么。”凌潇纠正道。“这就是入门作品,不经历这一步,我拿不到3d引擎和资源的使用权限。”

    “啊??你的意思是,咱们要用入门级的3d游戏,去挑战别人的a级3d游戏??”

    黎玥儿惊了。

    这听上去也
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