游戏设计:开局气哭百万玩家_第181章 不选了 首页

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   第181章 不选了 (第3/4页)

太舒服了!!!”

    “这必须吹一波啊!同样是商城购买武器,《战场前线》是在对局外买,《CS:GO》是在对局内买!”

    “我靠,原来凌潇说得都是真的?真的是公平竞技……不会真要变成划时代的FPS之作了吧?”

    “很有可能……凌潇这人,出道以来装的所有的B,最后都成真了……”

    “虽然,《战场前线》的博弈和拉扯也很精彩,但是《CS:GO》看起来似乎更爽一点?”

    “我是《战场前线》云玩家,上手太难了一直不敢玩。但是看了茄哥打《CS:GO》,我感觉我也可以玩!”

    “只要WASD和鼠标空格就能玩了,上手难度确实很简单。”

    “简单??茄哥那个枪法学得来??”

    “嘴:学会了;手:不,你没有!”

    ……

    “兄弟们,我感觉凌老师的《CS:GO》真的会成为划时代作品!cao作很简单,但是里面很多东西我都还没摸透……竞技性真的很强!我感觉比《战场前线》更有意思!”

    打完一把休闲竞技模式,茄哥心中有了底。

    《CS:GO》看似简单,其实非常吃反应和cao作。

    比如他很喜欢的AK,其实第四发子弹开始他根本控制不住,因此他一般只打3连发;

    比如那些闪光弹和烟雾弹,他还没搞清楚如何用好;

    还比如,他走在路上撞见敌人时,经常鼠标瞄准了,子弹却飞不知哪里去了……

    看似cao作简单,其实里面的门道很多,对抗性非常强!

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