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第269章 哥特绮梦 (第3/6页)
声。 这段时间,DNF其实也没闲着,进行了一系列的改编,任务系统、角色平衡、远古地下城等。 其中,普通的副本难度,删除了地狱级,重新回到了普通、冒险、勇士、王者,还新增了一个‘噩梦级’。 不过这玩意,也就对于搬砖党有点区别而已。 毕竟,格兰迪砖厂的砖友们,开始讨论王者级和噩梦级,哪个收益最高了。 而安徒恩团本,也有明显的改动。 比如,新增了安徒恩的攻坚BUFF系统,团长可以使用增加物攻、延迟攻坚时间、HPMP恢复、增加复活币、30秒无敌等。 这也算是变相降低了安徒恩的难度了,毕竟攻坚的无敌效果,关键时刻还是很好用的。 其他的,还新增了安徒恩攻坚模式称号。 攻坚队参战人员、攻坚队战士、合格的队长、战场指挥官、最前方的攻击手、攻坚队不死之身。 集齐以上所有称号,就会解锁最后一个‘安徒恩征服者’称号。 看起来,十分高端大气上档次。 此外,还有一些同账号角色不能加入同一攻坚队,玩家要至少要通关一次地图才能拿到奖励等。 而角色平衡中,剑魂这次也有不少改版。 比如破极兵刃,从之前的物攻加成,变成了技能攻击力加成。 这个改动,对于剑魂来说,是很大加强。 毕竟,在有奶的情况下,物攻面板肯定不如技能攻击力来的实在。 短剑精通,删除了独立攻击力,变成百分比伤害。 这让此前很猛的短剑里鬼告别了安徒恩,让剑魂重回到了光剑、巨剑的主流。 此外,剑魂还新增了一个Lv70被动技能,神影手。 神影手
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